[Hiring] Team Lead, Lighting Artist @Cloud Chamber Montreal
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Team Lead, Lighting Artist @Cloud Chamber Montreal
Design
Salary unspecified
Remote Location
Employment Type full-time
Posted 3wks ago

[Hiring] Team Lead, Lighting Artist @Cloud Chamber Montreal

3wks ago - Cloud Chamber Montreal is hiring a remote Team Lead, Lighting Artist. 💾 Salary: unspecified 📍Location: Canada

Role Description

En tant que Chef·fe d’équipe, artiste d'Ă©clairage chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre Ă©quipe de dĂ©veloppement talentueuse pour aider Ă  façonner notre narration visuelle et notre atmosphĂšre. Dans ce rĂŽle, vous collaborerez avec un groupe passionnĂ© de dĂ©veloppeur·euse·s pour concevoir un Ă©clairage dynamique et visuellement saisissant qui soutient des environnements en temps rĂ©el et des cinĂ©matiques d'exception, donnant ainsi vie Ă  l'univers richement imaginĂ© de BioShock.

Ce que vous ferez :

  • Diriger l’équipe d'artistes d'Ă©clairage et fournir des orientations, des rĂ©troactions et du mentorat pour garantir des rĂ©sultats de haute qualitĂ©.
  • Établir les meilleures pratiques et normes au sein de l'Ă©quipe afin de stimuler la productivitĂ©, la qualitĂ© et l'excellence.
  • Favoriser un environnement de travail positif, proactif et agile qui encourage l'innovation et la collaboration.
  • Collaborer Ă©troitement avec le Directeur Artistique et les autres chef·fe·s d'Ă©quipe pour comprendre et maintenir le style visuel et la direction de l'Ă©clairage.
  • DĂ©velopper et maintenir des flux de productions et des mĂ©thodologies d'Ă©clairage cohĂ©rents et efficaces.
  • Agir comme point de contact principal pour les enjeux, en rĂ©solvant de maniĂšre proactive les problĂšmes et en Ă©liminant les obstacles.
  • Rechercher et mettre en pratique de nouvelles techniques et technologies liĂ©es Ă  l'Ă©clairage dans une optique d'amĂ©lioration et de perfectionnement continus.
  • Collaborer avec notre Ă©quipe de technologie principale pour assurer le respect des spĂ©cifications techniques et des exigences d'optimisation pour les moteurs de rendu en temps rĂ©el.
  • Travailler avec les Ă©quipes de production et de planification pour dĂ©finir des Ă©chĂ©anciers rĂ©alistes et gĂ©rer les prioritĂ©s du projet.
  • Collaborer avec les autres groupes du dĂ©partement artistique pour obtenir des rĂ©sultats cohĂ©sifs et visuellement saisissants.
  • Suivre en continu l'avancement du projet en fournissant des mises Ă  jour aux parties prenantes interdisciplinaires et en ajustant les prioritĂ©s au besoin.
  • Recevoir et appliquer efficacement les commentaires constructifs dans le cadre de notre processus itĂ©ratif.

Qualifications

  • Plus de 7 ans d'expĂ©rience en Ă©clairage en temps rĂ©el et en rendu final, avec un parcours Ă©prouvĂ© en tant que Chef·fe d'Ă©quipe artistique sur au moins un titre AAA sorti.
  • ComprĂ©hension approfondie du rendu basĂ© sur la physique (PBR), de l'optimisation en temps d'exĂ©cution (runtime), de l'Ă©clairage pour les cinĂ©matiques intĂ©grĂ©es au jeu et expertise avec Unreal Engine 5 (spĂ©cifiquement Lumen Lighting et Sequencer).
  • Historique dĂ©montrĂ© de rĂ©ussite dans le recrutement, le dĂ©veloppement, le mentorat et la rĂ©tention des meilleurs talents artistiques.
  • ExpĂ©rience avĂ©rĂ©e de collaboration directe avec les Ă©quipes de technologie principale et de production pour Ă©tablir et optimiser les flux de productions en temps rĂ©el sous des contraintes de temps d'exĂ©cution (runtime).

Requirements

  • Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement Ă  favoriser la synergie entre les disciplines.
  • Un·e communicateur·rice solide possĂ©dant d'excellentes compĂ©tences en communication Ă©crite et verbale.
  • Faire preuve de persĂ©vĂ©rance et de motivation avec un esprit proactif.
  • Faire preuve d'agilitĂ© et de rĂ©silience pour livrer un travail de haute qualitĂ©.
  • Être doté·e d'une grande Ă©coute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation.
  • TrĂšs ouvert·e aux commentaires et aux directives, possĂ©dant un dĂ©sir d'apprendre de nouvelles compĂ©tences.
  • Faire preuve d'autonomie et de responsabilitĂ© dans la gestion des tĂąches.
  • DĂ©voué·e Ă  respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber.

Company Description

Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps aprÚs le générique de fin.

  • Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portĂ©es par une culture qui valorise le plein potentiel de nos Ă©quipes.
  • Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilitĂ©s, nous nous dĂ©passons pour progresser et rĂ©pondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
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