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Team Lead, Lighting Artist @Cloud Chamber Montreal
Design
Salary unspecified
Remote Location
Employment Type full-time
Posted 2mths ago

[Hiring] Team Lead, Lighting Artist @Cloud Chamber Montreal

2mths ago - Cloud Chamber Montreal is hiring a remote Team Lead, Lighting Artist. 💸 Salary: unspecified 📍Location: Canada

Role Description

En tant que Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre équipe de développement talentueuse pour aider à façonner notre narration visuelle et notre atmosphère. Dans ce rôle, vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s pour concevoir un éclairage dynamique et visuellement saisissant qui soutient des environnements en temps réel et des cinématiques d'exception, donnant ainsi vie à l'univers richement imaginé de BioShock.

Ce que vous ferez :

  • Diriger l’équipe d'artistes d'éclairage et fournir des orientations, des rétroactions et du mentorat pour garantir des résultats de haute qualité.
  • Établir les meilleures pratiques et normes au sein de l'équipe afin de stimuler la productivité, la qualité et l'excellence.
  • Favoriser un environnement de travail positif, proactif et agile qui encourage l'innovation et la collaboration.
  • Collaborer étroitement avec le Directeur Artistique et les autres chef·fe·s d'équipe pour comprendre et maintenir le style visuel et la direction de l'éclairage.
  • Développer et maintenir des flux de productions et des méthodologies d'éclairage cohérents et efficaces.
  • Agir comme point de contact principal pour les enjeux, en résolvant de manière proactive les problèmes et en éliminant les obstacles.
  • Rechercher et mettre en pratique de nouvelles techniques et technologies liées à l'éclairage dans une optique d'amélioration et de perfectionnement continus.
  • Collaborer avec notre équipe de technologie principale pour assurer le respect des spécifications techniques et des exigences d'optimisation pour les moteurs de rendu en temps réel.
  • Travailler avec les équipes de production et de planification pour définir des échéanciers réalistes et gérer les priorités du projet.
  • Collaborer avec les autres groupes du département artistique pour obtenir des résultats cohésifs et visuellement saisissants.
  • Suivre en continu l'avancement du projet en fournissant des mises à jour aux parties prenantes interdisciplinaires et en ajustant les priorités au besoin.
  • Recevoir et appliquer efficacement les commentaires constructifs dans le cadre de notre processus itératif.

Qualifications

  • Plus de 7 ans d'expérience en éclairage en temps réel et en rendu final, avec un parcours éprouvé en tant que Chef·fe d'équipe artistique sur au moins un titre AAA sorti.
  • Compréhension approfondie du rendu basé sur la physique (PBR), de l'optimisation en temps d'exécution (runtime), de l'éclairage pour les cinématiques intégrées au jeu et expertise avec Unreal Engine 5 (spécifiquement Lumen Lighting et Sequencer).
  • Historique démontré de réussite dans le recrutement, le développement, le mentorat et la rétention des meilleurs talents artistiques.
  • Expérience avérée de collaboration directe avec les équipes de technologie principale et de production pour établir et optimiser les flux de productions en temps réel sous des contraintes de temps d'exécution (runtime).

Requirements

  • Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines.
  • Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale.
  • Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
  • Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité.
  • Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation.
  • Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences.
  • Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches.
  • Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber.

Company Description

Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin.

  • Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes.
  • Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
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