Role Description
Ищем junior UI/UX-дизайнера для мобильной профориентационной игры в жанре tycoon / management game. Игрок развивает производственный участок: устанавливает оборудование, нанимает сотрудников, принимает заказы, запускает производство и получает прогресс. Нужно помогать делать интерфейс понятным, аккуратным и дружелюбным для аудитории 14+, но без излишней детскости.
-
Проектировать простые и понятные экраны мобильной игры;
-
Делать wireframes, UI-макеты и базовые кликабельные прототипы в Figma;
-
Разрабатывать интерфейсы: верхняя панель ресурсов, карточки заказов, окна улучшений, найм сотрудников, прогресс-бары, кнопки действий и подсказки;
-
Продумывать базовый пользовательский путь: первый запуск, обучение, принятие заказа, установка оборудования, запуск производства, получение награды;
-
Следить за читаемостью интерфейса на мобильном экране: размеры кнопок, текст, отступы, контраст, иерархия;
-
Поддерживать единый UI-kit: компоненты, состояния, стили текста, цвета, иконки и панели;
-
Готовить элементы для передачи в разработку: компоненты, экспорт ассетов, описание состояний и простые комментарии для программиста;
-
Работать по ТЗ, референсам и комментариям геймдизайнера / продюсера.
Qualifications
-
Базовое уверенное владение Figma;
-
Понимание принципов мобильного UI: сетка, отступы, размеры кнопок, читаемость текста, состояния элементов;
-
Умение собирать простые пользовательские сценарии и объяснять, что должен сделать игрок на каждом шаге;
-
Понимание, что игровой UI должен быть не только красивым, но и функциональным;
-
Аккуратность в макетах: единые стили, одинаковые отступы, понятные названия слоёв и компонентов;
-
Умение работать по референсам и не уходить самовольно в другой визуальный стиль;
-
Базовое понимание UX: что видит пользователь, куда он нажимает, где может запутаться и как это исправить;
-
Готовность быстро вносить правки и итерационно улучшать макеты.
Requirements
-
Учебные или коммерческие проекты по мобильным приложениям;
-
Опыт проектирования UI для игр или игровых прототипов;
-
Понимание жанров tycoon, idle, management, builder;
-
Умение делать простой UI-kit / design system в Figma;
-
Навык подготовки UI-ассетов для Unity;
-
Базовое понимание анимаций интерфейса и состояний элементов;
-
Умение рисовать простые иконки в заданном стиле.
Portfolio
-
Мобильные интерфейсы или учебные мобильные проекты;
-
Игровые UI-макеты, если есть;
-
Карточки, кнопки, панели, прогресс-бары, попапы и другие UI-компоненты;
-
Аккуратная работа с сеткой, отступами, типографикой и состояниями;
-
Примеры, где интерфейс не только красивый, но и понятный по логике пользователя.
Requirements for UI Style
-
Интерфейс должен выглядеть как современная промышленная цифровая панель, а не как детский casual-интерфейс;
-
Нужны чистые карточки, понятные кнопки, аккуратные прогресс-бары, простые иконки, статусные бейджи и панели ресурсов;
-
Основная палитра: белый, светло-серый, стальной, графитовый, синий; акценты — красный, зелёный, жёлтый, голубой;
-
UI должен сочетаться с 2D-изометрической сценой и не перекрывать важные игровые объекты;
-
Нельзя уходить в кислотные цвета, пузырчатый casual UI, мрачный sci-fi, перегруженные таблицы и декоративные панели ради красоты;
-
Интерфейс должен быть дружелюбным для школьников 14+, но не выглядеть детским.
What is Important for the Project
-
Игрок должен быстро понимать, что производится, сколько осталось времени, какие ресурсы нужны и что можно улучшить;
-
UI должен помогать объяснять производственный процесс через понятные действия и состояния;
-
В интерфейсе важно показывать прогрессию: новые заказы, улучшения, оборудование, сотрудники, награды;
-
Нужно учитывать мобильный экран: крупные зоны нажатия, минимум мелкого текста, ясная иерархия;
-
Тон интерфейса: аккуратный, технологичный, современный, без ощущения скучной корпоративной программы.
Conditions
-
Удаленный формат работы;
-
Занятость: проектная, частичная, график гибкий;
-
Оформление по ГПХ;
-
Вознаграждение: 30 000 рублей до выплаты налогов;
-
Выплата после приемки проекта;
-
Сдача проекта запланирована до 1 ноября 2026 года. Основная работа над проектом ориентирочно 1-2 месяца, далее доработка/тесты.