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Team Lead, Lighting Artist @Cloud Chamber Montreal
Design
Salary unspecified
Remote Location
Employment Type full-time
Posted YDay

[Hiring] Team Lead, Lighting Artist @Cloud Chamber Montreal

YDay - Cloud Chamber Montreal is hiring a remote Team Lead, Lighting Artist. 💸 Salary: unspecified 📍Location: Canada

Role Description

En tant que Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre équipe de développement talentueuse pour aider à façonner notre narration visuelle et notre atmosphère. Dans ce rôle, vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s pour concevoir un éclairage dynamique et visuellement saisissant qui soutient des environnements en temps réel et des cinématiques d'exception, donnant ainsi vie à l'univers richement imaginé de BioShock.

Ce que vous ferez :

  • Être le moteur principal de la réussite des personnes sous votre responsabilité.
  • Établir des attentes claires, offrir de l’accompagnement et gérer la santé de l’équipe.
  • Diriger l’équipe d'artistes d'éclairage et fournir des orientations, des rétroactions et du mentorat.
  • Établir les meilleures pratiques et normes au sein de l'équipe.
  • Favoriser un environnement de travail positif, proactif et agile.
  • Collaborer étroitement avec le Directeur Artistique et les autres chef·fe·s d'équipe.
  • Développer et maintenir des flux de productions et des méthodologies d'éclairage cohérents et efficaces.
  • Rechercher et mettre en pratique de nouvelles techniques et technologies liées à l'éclairage.
  • Collaborer avec l’équipe de technologie principale pour assurer le respect des spécifications techniques.
  • Définir des échéanciers réalistes avec les équipes de production et de planification.
  • Suivre l'avancement du projet et ajuster les priorités au besoin.
  • Recevoir et appliquer efficacement les commentaires constructifs.

Qualifications

  • Plus de 7 ans d'expérience en éclairage en temps réel et en rendu final.
  • Compréhension approfondie du rendu basé sur la physique (PBR) et de l'optimisation en temps d'exécution.
  • Expérience avec Unreal Engine 5 (spécifiquement Lumen Lighting et Sequencer).
  • Historique démontré de réussite dans le recrutement et le développement des talents artistiques.
  • Expérience avérée de collaboration directe avec les équipes de technologie principale et de production.

Requirements

  • Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable.
  • Un·e communicateur·rice solide avec d'excellentes compétences en communication écrite et verbale.
  • Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
  • Agilité et résilience pour livrer un travail de haute qualité.
  • Capacité à cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation.
  • Ouverture aux commentaires et aux directives, avec un désir d'apprendre de nouvelles compétences.
  • Autonomie et responsabilité dans la gestion des tâches.
  • Dévouement à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber.

Company Description

Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes.

  • Nous travaillons dans un esprit d'ouverture.
  • Nous apprenons en jouant.
  • Nous assumons nos responsabilités.
  • Nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
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