Role Description
Ищет UI/UX-дизайнера, который возьмёт на себя создание визуального стиля и проектирование всего игрового интерфейса — от главного меню и внутриигрового HUD до инвентаря, магазина и системы прогрессии.
-
Разработка UI/UX всего проекта:
-
проектирование и отрисовка игровых экранов в Figma;
-
Создание интерфейсов главного меню, профиля игрока, настроек, выбора режимов, лобби и поиска матча;
-
Проектирование внутриигрового HUD: здоровье, броня, оружие, боеприпасы, мини-карта, управление, таблица счёта, уведомления и другие элементы;
-
Разработка интерфейсов инвентаря, кастомизации оружия, скинов, кейсов, магазина и внутриигрового рынка;
-
Создание интерфейсов прогрессии, наград, боевого пропуска, рейтинговой системы и других мета-механик;
-
Продумывание пользовательских сценариев (User Flow), навигации и взаимодействия между экранами;
-
Разработка единого визуального стиля, UI Kit и библиотеки переиспользуемых компонентов;
-
Подготовка макетов и графических ассетов для дальнейшей интеграции в Unity;
-
Взаимодействие с геймдизайнером и разработчиками, доработка интерфейсов с учётом технических ограничений и обратной связи.
Qualifications
-
Портфолио с проектами, содержащими интерфейсы для игр;
-
Уверенное владение Figma, включая компоненты, варианты и Auto Layout;
-
Высокая насмотренность в современных играх, особенно в соревновательных FPS-шутерах;
-
Понимание принципов игрового UX: иерархии информации, удобства навигации, читаемости, визуальной обратной связи;
-
Хорошее чувство композиции, типографики, цвета, пропорций и визуальной иерархии;
-
Понимание специфики мобильных интерфейсов: разные разрешения и соотношения сторон, управление пальцами, размеры интерактивных элементов;
-
Умение работать не только по подробному техническому заданию, но и самостоятельно предлагать качественные UX- и визуальные решения на основе описания игровой механики;
-
Умение аргументировать дизайнерские решения и работать с обратной связью;
-
Внимание к деталям, аккуратность исполнения и способность доводить интерфейсы до уровня коммерческих игровых проектов.
Requirements
-
Опыт разработки интерфейсов для мобильных PvP-игр, особенно FPS;
-
Знакомство с интерфейсами Standoff 2, Critical Ops, PUBG Mobile, Call of Duty: Mobile, Valorant и Counter-Strike 2;
-
Опыт подготовки UI-ассетов для Unity (UGUI);
-
Навыки работы в Photoshop, Illustrator или аналогичных графических редакторах;
-
Опыт создания UI-анимаций, микровзаимодействий и интерактивных прототипов;
-
Опыт разработки дизайн-систем для крупных игровых проектов;
-
Понимание принципов монетизации и UX внутриигровых магазинов.
Benefits
-
Удаленный формат работы;
-
Полная занятость;
-
Оформление по ТК/СМЗ/ГПХ;
-
Оплата: по результатам собеседования, в зависимости от опыта и уровня кандидата;
-
Работа над новым мобильным PvP-шутером;
-
Возможность участвовать в формировании визуального стиля продукта с ранней стадии разработки;
-
Работа в непосредственном взаимодействии с геймдизайнером и командой разработки;
-
Основной инструмент — Figma.