Role Description
Зараз ми шукаємо Game Designer з яким перетворимо амбіції на результат.
Чому ця роль крута:
-
Ти будеш першим геймдизайнером у продукті: це твоя зона, яку ти повністю вибудовуєш і наповнюєш;
-
Ти створюватимеш ігри, які вражають користувача, приносять задоволення й спонукають повертатися в продукт;
-
Твій вплив видно одразу: рішення по механіках напряму позначаються на утриманні, а результат ти бачиш у метриках і A/B-тестах;
-
Є зрозумілий шлях росту: вибудувавши ігровий напрям, ти ростеш разом із ним до Senior і далі.
Що робитимеш:
-
Проєктувати нові ігрові механіки й рівні разом із продакт-менеджером і розробкою, щоб підвищувати залученість і утримання користувачів;
-
Аналізувати метрики наявних ігор (судоку, ігри на швидкість реакції, арифметичні задачі та інші) і покращувати або переробляти в них механіки;
-
Проєктувати прогресію, складність і баланс рівнів, щоб користувач довше лишався в продукті й не кидав на складних етапах;
-
Створювати нові ігри в жанрах головоломок, ігор на пам'ять, логічних задач, ребусів і загадок;
-
Писати геймдизайн-документацію та специфікації механік для розробки й арту, щоб фічі йшли в роботу без зайвих уточнень;
-
Запускати A/B-тести нових і змінених механік разом з аналітиком і за результатами вирішувати, що масштабувати;
-
Досліджувати ігри конкурентів і ринкові тренди, щоб приносити в продукт перевірені механіки;
-
Проєктувати онбординг і перші сесії користувача в іграх, щоб підвищувати ранню конверсію й утримання.
Qualifications
-
Маєш 2+ роки комерційного досвіду геймдизайнера;
-
Проєктував(ла) прогресію та криву складності в грі, що вже в релізі, і можеш показати на прикладі, як будував(ла) її і що змінилось у метриках;
-
Маєш досвід покращення наявних механік на основі даних: утримання, тривалість сесії, точки, де користувачі кидають рівень, — включно з A/B-тестами;
-
Запустив(ла) з нуля щонайменше одну гру чи ігровий режим: пройшов(ла) шлях концепту, розробки й релізу, і це видно в портфоліо.
Requirements
-
Досвід у мобільних casual- або puzzle-іграх;
-
Досвід у brain-training чи освітніх іграх;
-
Вміння самостійно зібрати прототип механіки в Unity або Figma;
-
Розуміння монетизації через підписку;
-
Досвід роботи з анімаціями та VFX;
-
Досвід самостійного ведення зони, гри чи механіки без старшого геймдизайнера над собою.
Benefits
-
Внутрішні професійні клуби: маркетинг, розробка, фінанси і т.п;
-
Компенсація навчання: тренінги, курси, конференції;
-
Медичне страхування та корпоративний лікар;
-
Компенсація Mental Health програми;
-
Безкоштовні заняття спортом з корпоративними тренерами;
-
Сніданки та обіди в офісі.
Автономний офіс. Наші офіси працюють під час відключень світла й води — зі стабільним інтернетом, електрикою і всіма зручностями. Команда працює комфортно навіть у непростих умовах.
Готовий(а) вигравати в команді, де кожен підсилює іншого? Чекаємо на тебе!