Professor for Expanded Gaming @Kunsthochschule für Medien
Teaching
Salary unspecified
Remote Location
Employment Type full-time
Posted 2wks ago

[Hiring] Professor for Expanded Gaming @Kunsthochschule für Medien

2wks ago - Kunsthochschule für Medien is hiring a remote Professor for Expanded Gaming. 💸 Salary: unspecified 📍Location: Germany

Role Description

Die Kunsthochschule für Medien Köln (KHM) fordert die interdisziplinäre Auseinandersetzung mit den medialen Künsten. Mit ihrem Projektstudium „Mediale Künste“ mit Diplomabschluss setzt sie einen Schwerpunkt auf Künstlerische Praxis in enger Verbindung mit der Entwicklung medientechnischer und -theoretischer Kompetenzen.

An der Kunsthochschule für Medien Köln ist in der Fächergruppe exMedia ab dem Wintersemester 2027/28 folgende Stelle zu besetzen:

  • Professur für Expanded Gaming (m/w/d) Besoldungsgruppe W2
  • Vollzeit / Unbefristet

Gesucht wird ein*e Kolleg*in mit einer interdisziplinären Kunstpraxis, die sich auf Games konzentriert, die kritisch, inklusiv und interdisziplinär ausgerichtet und in einem breiteren Kontext gesellschaftlich relevanter künstlerischer Auseinandersetzung verortet sind.

  • Fester Bestandteil dieser Professur ist eine etablierte künstlerische und wissenschaftliche Praxis mit wachsender nationaler und internationaler Ausstrahlung.
  • Nachweisliche Präsenz im Bereich Interactive Art & Games.
  • Erfahrung in der Begleitung von Studierenden und in der Förderung kreativer Risikobereitschaft.
  • Stärkung authentischer künstlerischer Stimmen.
  • Ausgewiesene trans- oder postdisziplinäre Forschungspraxis.
  • Bereiche:
    • Games als Kunstform
    • Virtuelle Welten und ökologische Games
    • Visuelles, akustisches, Interface- und narratives Design
    • Games als soziale Praxis
    • Physische und verkörperte Verbindung von Games zu Play und Performance
  • Erfahrung in der Vermittlung und Verbreitung von Arbeiten auf verschiedenen innovativen Plattformen und in unterschiedlichen kulturellen Kontexten.

Verortet in der Fächergruppe exMedia, als Teil des neu eingerichteten Schwerpunkts "Art & Technology", ist die Lehre und Entwicklung innovativer Ansätze zu einem erweiterten Feld des Gamings als technologisches, aber auch ästhetisches und kulturelles Phänomen fester Bestandteil dieser Professur.

  • Förderung künstlerischer und experimenteller Zugänge zu Games und Play.
  • Auseinandersetzung mit zeitgenössischen Fragestellungen und kritischen Perspektiven auf Gaming und Interaktivität.
  • Hinterfragen von Konventionen und Grenzen inter-/reaktiver Medien.

Von Vorteil wäre Erfahrung in:

  • Game-engine-basierter und/oder computationaler Medienpraxis.
  • Kritischen Ansätzen zu Gamification und Verhaltensdesign.
  • Augmented/Virtual/Mixed Reality (AR, VR, MR).
  • Algorithmischer Ästhetik.
  • KI-gestützten immersiven Systemen.
  • Echtzeitsimulationen oder Worldbuilding.

Erwartet wird die Zusammenarbeit innerhalb der Fächergruppe und darüber hinaus in Forschungs- und Kreativfeldern wie:

  • Computational Thinking
  • 2D- & 3D-Animation
  • Sound
  • Literarisches Schreiben
  • Digitale Kunst
  • Neue Medien

Ein wesentlicher Schwerpunkt liegt auf der kontinuierlichen Betreuung studentischer Projekte. Pädagogische Eignung und Erfahrung, sowie Einfühlungsvermögen und soziale Kompetenz werden erwartet.

Bei Bedarf werden die Kosten für Sprachkurse in Deutsch/Englisch übernommen, um eine aktive Teilnahme an der Selbstverwaltung der Hochschule zu ermöglichen, insbesondere die Mitarbeit in Gremien und die Weiterentwicklung des Curriculums. Es wird erwartet, dass die*der Bewerber*in ihren*seinen Lebensmittelpunkt im Raum Köln haben wird.

Entscheidendes Kriterium für die Berufung ist eine herausragende künstlerische Befähigung. Weitere Voraussetzungen ergeben sich aus § 29 Kunsthochschulgesetz NRW.

Die Kunsthochschule für Medien Köln setzt sich für ein chancengerechtes und diskriminierungsfreies Lern-, Lehr- und Arbeitsumfeld ein und wirkt auf den Abbau struktureller Barrieren hin.

  • Bevorzugte Einstellung von Frauen bei gleicher Eignung, Befähigung und fachlicher Leistung.
  • Forderung qualifizierter Menschen mit Migrationsgeschichte und BIPoC zur Bewerbung.
  • Bevorzugte Berücksichtigung von Menschen mit anerkannter Schwerbehinderung und ihnen Gleichgestellten bei gleicher Eignung.

Qualifications

  • Interdisziplinäre Kunstpraxis mit Fokus auf Games.
  • Erfahrung in der Begleitung von Studierenden.
  • Nachweisliche künstlerische und wissenschaftliche Praxis.
  • Trans- oder postdisziplinäre Forschungspraxis.

Requirements

  • Herausragende künstlerische Befähigung.
  • Erfahrung in game-engine-basierter Medienpraxis.
  • Erfahrung in der Vermittlung auf innovativen Plattformen.
  • Bereitschaft zur Zusammenarbeit in interdisziplinären Feldern.

Benefits

  • Übernahme der Kosten für Sprachkurse in Deutsch/Englisch.
  • Aktive Teilnahme an der Selbstverwaltung der Hochschule.

Company Description

Die Kunsthochschule für Medien Köln (KHM) verfolgt einen interdisziplinären Ansatz in der Lehre und Erforschung von Medien und Bildender Kunst.

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