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Team Lead, Level Artist @Cloud Chamber Montreal
Design
Salary unspecified
Remote Location
Employment Type full-time
Posted 1mth ago

[Hiring] Team Lead, Level Artist @Cloud Chamber Montreal

1mth ago - Cloud Chamber Montreal is hiring a remote Team Lead, Level Artist. 💾 Salary: unspecified 📍Location: Canada

Role Description

En tant que Chef·fe d’équipe artistes de niveaux chez Cloud Chamber, vous vous joindrez Ă  notre groupe de dĂ©veloppeur·euse·s talentueux·euse·s et dirigerez une Ă©quipe d'artiste·s responsable·s de concevoir un art de niveau saisissant, stylisĂ© et de qualitĂ© supĂ©rieure, tout en façonnant des univers immersifs sous la supervision du directeur artistique et du directeur artistique associĂ©.

En tant que gestionnaire, votre rÎle est de bùtir et de favoriser un processus collaboratif, et de partager vos vastes connaissances des outils et des meilleures pratiques avec votre équipe. En tant qu'artiste, vos années d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo vous ont donné une solide compréhension de la forme et de la composition, ainsi que la capacité de travailler avec habileté dans le respect des contraintes et de collaborer harmonieusement avec les autres départements. Vous serez invité·e à utiliser tous les outils et l'expérience à votre disposition pour donner vie à notre monde richement imaginé.

Ce que vous ferez :

  • Faire Ă©quipe avec d'autres chef·fe·s d'Ă©quipe artistiques pour gĂ©rer, encadrer et inspirer une Ă©quipe de bĂątisseur·euse·s de monde et d'artistes de niveau.
  • Travailler en Ă©troite collaboration avec le directeur artistique, le directeur artistique associĂ© et d'autres chef·fe·s d'Ă©quipe pour assurer la cohĂ©rence et l'unitĂ© artistiques tout au long du projet.
  • Collaborer avec les chef·fe·s d'Ă©quipe de conception et de narration pour crĂ©er des environnements immersifs et crĂ©dibles.
  • Concevoir et amĂ©liorer les systĂšmes modulaires d'architecture pour nos niveaux.
  • Fournir des retours objectifs et empathiques, Ă©tablir des calendriers de dĂ©veloppement rĂ©alistes.
  • GĂ©rer les activitĂ©s quotidiennes de l'Ă©quipe artistique du monde.
  • Mentorer et gĂ©rer la croissance de carriĂšre et le dĂ©veloppement des artistes de votre Ă©quipe.
  • CrĂ©er et gĂ©rer des listes de ressources en collaboration avec les Ă©quipes partenaires internes et externes.
  • Coordonner le flux de production, soutenir la communication interdisciplinaire et faciliter la construction efficace du monde de jeu.

Ce que nous réaliserons ensemble :

Chez Cloud Chamber, nous prĂŽnons les hauts standards de qualitĂ© en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilitĂ© face au changement. Nous travaillerons en Ă©troite collaboration et de maniĂšre constructive avec les Ă©quipes de conception, d'art, d'ingĂ©nierie, d'animation et d'audio pour concrĂ©tiser nos ambitions crĂ©atives. Ensemble, nous resterons Ă  l'affĂ»t des avancĂ©es technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au dĂ©veloppement afin de livrer une expĂ©rience AAA mĂ©morable.

Qualifications

  • Plus de 7 ans d'expĂ©rience en dĂ©veloppement interne de jeux vidĂ©o, avec une emphase sur l'art environnemental ou l'architecture de niveau.
  • Avoir menĂ© Ă  terme le dĂ©veloppement d'au moins 2 jeux (idĂ©alement sous UE4 ou UE5), incluant une expĂ©rience rĂ©ussie Ă  la tĂȘte d'une Ă©quipe, de prĂ©fĂ©rence sur des productions AAA.
  • ExpĂ©rience prĂ©alable Ă  diriger d'autres artistes et Ă  gĂ©rer la croissance de leur carriĂšre, l'Ă©tablissement d'objectifs et le rendement global au travail.
  • Communiquer avec clartĂ© et collaborer efficacement avec des Ă©quipes multidisciplinaires rĂ©parties sur plusieurs sites.
  • Connaissance des outils standards de l'industrie : 3D Studio Max / Maya, ZBrush, Substance, Photoshop, etc.
  • Utilisation rĂ©cente de moteurs/Ă©diteurs de jeux standards de l'industrie (UE5 de prĂ©fĂ©rence).
  • ExpĂ©rience avec les outils de gestion d'actifs standards de l'industrie.
  • CapacitĂ© Ă  soutenir, inspirer et Ă©lever les capacitĂ©s de l'Ă©quipe.
  • Connaissance des techniques classiques de dessin et/ou de peinture, avec l’aptitude Ă  esquisser des idĂ©es sur papier.
  • Solide maĂźtrise et sens aigu de la composition spatiale et des proportions.
  • ComprĂ©hension de l'architecture de base.
  • Aisance Ă  travailler dans un environnement de conception itĂ©ratif.

Requirements

  • Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement Ă  favoriser la synergie entre les disciplines et Ă  contribuer Ă  un environnement d’équipe sain et solidaire.
  • Un·e communicateur·rice solide possĂ©dant d'excellentes compĂ©tences en communication Ă©crite et verbale, capable d'articuler clairement des idĂ©es complexes, d'adapter l'information Ă  divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
  • Faire preuve de persĂ©vĂ©rance et de motivation avec un esprit proactif.
  • Faire preuve d'agilitĂ© et de rĂ©silience pour livrer un travail de haute qualitĂ©, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
  • Être doté·e d'une grande Ă©coute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation.
  • Faire preuve de tact et d’intelligence Ă©motionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variĂ©s et Ă©voluer avec aisance dans des environnements complexes.
  • TrĂšs ouvert·e aux commentaires et aux directives, possĂ©dant un dĂ©sir d'apprendre de nouvelles compĂ©tences et capable de produire rapidement des rĂ©visions de qualitĂ© basĂ©es sur de nouvelles informations ou contraintes.
  • Faire preuve d'autonomie et de responsabilitĂ© dans la gestion des tĂąches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du dĂ©tail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualitĂ© Ă©levĂ©s.
  • DĂ©voué·e Ă  respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant Ă  une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos rĂ©alisations.

Company Description

Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps aprÚs le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.

À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au QuĂ©bec : Ce poste exige une maĂźtrise professionnelle du français et de l'anglais. La maĂźtrise de l'anglais est requise pour collaborer avec nos Ă©quipes amĂ©ricaines et nos partenaires internationaux, ainsi que pour traiter la documentation technique spĂ©cialisĂ©e (lecture, rĂ©daction et communication).

#LI-Remote

En tant qu'employeur garantissant l'Ă©galitĂ© des chances, nous nous engageons Ă  fournir aux personnes qualifiĂ©es en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler Ă  un emploi ou participer Ă  un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bĂ©nĂ©ficier des autres avantages et privilĂšges liĂ©s Ă  l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'amĂ©nagements raisonnables.

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanĂ©e ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels Ă  des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.

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