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Team Lead, Graphic Artist @Cloud Chamber Montreal
Design
Salary unspecified
Remote Location
Employment Type full-time
Posted YDay

[Hiring] Team Lead, Graphic Artist @Cloud Chamber Montreal

YDay - Cloud Chamber Montreal is hiring a remote Team Lead, Graphic Artist. 💾 Salary: unspecified 📍Location: Canada

Role Description

En tant de Chef·fe d’équipe artiste graphique chez Cloud Chamber, vous vous joindrez Ă  notre Ă©quipe de dĂ©veloppement talentueuse pour façonner l'identitĂ© visuelle de notre projet, notamment l'image de marque de l'environnement de jeu, l'interface utilisateur (UI), l'iconographie et l'identitĂ© de l'ensemble du studio. Dans ce rĂŽle, vous collaborerez avec une Ă©quipe passionnĂ©e de dĂ©veloppeur·euse·s pour crĂ©er des Ɠuvres d'art 2D haute fidĂ©litĂ©, des Ă©lĂ©ments d'interface utilisateur et une image de marque diĂ©gĂ©tique intĂ©grĂ©e au monde qui favorisent une expĂ©rience utilisateur immersive et une cohĂ©rence visuelle parfaite, donnant ainsi vie Ă  l'univers richement imaginĂ© de BioShock.

Veuillez noter qu'il s'agit d'un rÎle de gestion. Chez Cloud Chamber, la responsabilité principale d'un·e gestionnaire est de favoriser la réussite de son équipe :

  • Établir des prioritĂ©s de tĂąches claires
  • Offrir du coaching et des ressources
  • Maintenir les livrables du projet alignĂ©s avec les Ă©tapes clĂ©s
  • Cultiver une Ă©quipe autonome et performante

Ce que vous ferez :

  • Diriger et faire grandir un groupe talentueux d'artistes 2D et UI, en gĂ©rant les tĂąches et prioritĂ©s quotidiennes, en fixant des objectifs de performance clairs, en fournissant rĂ©guliĂšrement des commentaires constructifs et en favorisant le dĂ©veloppement professionnel.
  • Collaborer avec le directeur artistique et les chef·fe·s d’équipes art/conception pour Ă©tablir le style artistique 2D en crĂ©ant des planches de style (mood boards), des guides de style et une image de marque diĂ©gĂ©tique dans le monde du jeu.
  • Superviser la qualitĂ© visuelle au sein des Ă©quipes internes et de co-dĂ©veloppement externes, en fournissant des commentaires pratiques et des sur-peintures (paint-overs) pour guider l'exĂ©cution quotidienne.
  • DĂ©velopper, affiner et exĂ©cuter des Ɠuvres 2D haute fidĂ©litĂ©, de l'iconographie, de la typographie et des Ă©lĂ©ments graphiques tout en appliquant des spĂ©cifications techniques strictes.
  • Travailler en Ă©troite collaboration avec les concepteur·rice·s de jeux, les ingĂ©nieur·e·s et les spĂ©cialistes UI/UX pour garantir que les Ă©lĂ©ments graphiques s'intĂšgrent de maniĂšre fluide aux systĂšmes de jeu.
  • Maintenir un flux de production organisĂ© et efficace Ă  travers des Ă©quipes distribuĂ©es.
  • Rester Ă  l'affĂ»t des tendances de l'industrie, des outils visuels et des innovations techniques.

Ce que nous réaliserons ensemble :

Chez Cloud Chamber, nous prĂŽnons les hauts standards de qualitĂ© en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilitĂ© face au changement. Nous travaillerons en Ă©troite collaboration et de maniĂšre constructive avec les Ă©quipes de conception, d'art, d'ingĂ©nierie, d'animation et d'audio pour concrĂ©tiser nos ambitions crĂ©atives.

Qualifications

  • Plus de 7 ans d'expĂ©rience en design graphique, UI ou art 2D dans l'industrie du jeu vidĂ©o.
  • BaccalaurĂ©at en design graphique, illustration, beaux-arts ou expĂ©rience pratique Ă©quivalente.
  • MaĂźtrise de niveau expert de la suite Adobe Creative (Photoshop, Illustrator) et des outils de conception UI standards (Figma, Adobe XD, Sketch).
  • ExpĂ©rience pratique de la mise en Ɠuvre d'Ă©lĂ©ments UI/UX ou graphiques au sein d'Unreal Engine.
  • MaĂźtrise exceptionnelle de la mise en page, de la hiĂ©rarchie visuelle, de la typographie et des principes de conception centrĂ©s sur l'utilisateur.
  • Excellentes compĂ©tences en communication avec un parcours dĂ©montrĂ© en mentorat empathique et en rĂ©troaction constructive.
  • Un portfolio de haut niveau dĂ©montrant de solides compĂ©tences en design graphique, image de marque et narration visuelle dans des jeux sortis ou des projets de divertissement d’envergure.

Requirements

  • Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable.
  • Un·e communicateur·rice solide possĂ©dant d'excellentes compĂ©tences en communication Ă©crite et verbale.
  • Faire preuve de persĂ©vĂ©rance et de motivation avec un esprit proactif.
  • Faire preuve d'agilitĂ© et de rĂ©silience pour livrer un travail de haute qualitĂ©.
  • Être doté·e d'une grande Ă©coute et savoir cultiver des relations de confiance durables.
  • TrĂšs ouvert·e aux commentaires et aux directives.
  • Faire preuve d'autonomie et de responsabilitĂ© dans la gestion des tĂąches.
  • DĂ©voué·e Ă  respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber.

Company Description

Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps aprÚs le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes.

  • Nous travaillons dans un esprit d'ouverture.
  • Nous apprenons en jouant.
  • Nous assumons nos responsabilitĂ©s.
  • Nous nous dĂ©passons pour progresser.
  • Nous rĂ©pondons aux attentes de nos joueuses et joueurs.
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