Role Description
PrĂȘt Ă monter de niveau dans ta carriĂšre? Frima est Ă la recherche dâun.e animateur.trice 3D senior pour rejoindre une Ă©quipe sur lâun de nos plus rĂ©cents projets en co-dĂ©veloppement!
Ce Ă quoi ressembleront tes semaines :
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Participer à la conception des animations en proposant des solutions créatives adaptées aux besoins du projet, tout en respectant les contraintes (budget, technique, artistique, etc.);
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Maximiser le potentiel des animations en travaillant en étroite collaboration avec d'autres animateurs ainsi que des artistes des métiers connexes;
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Identifier les problĂšmes dâordre crĂ©atif et technique au fur et Ă mesure quâils se prĂ©sentent et proposer des solutions afin dây remĂ©dier;
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Ajuster le niveau de dĂ©tails et les effets dâanimation aux besoins et contraintes techniques du projet;
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Assurer la qualitĂ©, la structure et lâoptimisation du contenu ainsi que des pratiques dâanimation 3D sur son projet;
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Accompagner lâĂ©quipe dans la rĂ©solution de problĂ©matiques complexes en animation en apportant des solutions robustes et efficaces;
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Collaborer étroitement avec le lead animateur/artiste et les autres départements pour assurer une intégration fluide des animations;
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Participer aux rĂ©unions dâavancement pour discuter des dĂ©fis techniques et assurer un suivi rigoureux des livrables;
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Contribuer au dĂ©veloppement des compĂ©tences au sein de lâĂ©quipe par le biais du mentorat et de la formation continue;
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Contribuer Ă lâĂ©volution des outils et des pratiques de dĂ©veloppement en proposant des amĂ©liorations pour optimiser les processus internes sur son projet.
Qualifications
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DiplĂŽme dâĂ©tude collĂ©giale en animation 3D, multimĂ©dia ou tout autre domaine pertinent (une combinaison dâexpĂ©rience et/ou une scolaritĂ© jugĂ©e Ă©quivalente pourra ĂȘtre considĂ©rĂ©e);
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Minimum de dix (10) ans dâexpĂ©rience pertinente dans lâindustrie du jeu vidĂ©o;
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Connaissance avancĂ©e de tous les aspects de lâanimation 3D (physique, animation de personnages, timing, diversitĂ© stylistique (rĂ©alistes et/ou cartoon), etc.);
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Expérience avec la manipulation de caméra dans Maya (mouvement & cadrage) pour fins de cinématiques in-game (un atout);
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Excellente connaissance de Maya ou 3DS Max, Motion Builder (un atout);
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Expérience avec l'outil de rigging Advanced Skeleton (un atout);
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Une connaissance en rigging et FX, modélisation (un atout);
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Expérience avec les engins Unity et Unreal (un atout);
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Maßtrise de la langue française et anglaise (écrit et oral);
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Disponible pour voyager Ă lâinternational au besoin;
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Portfolio et/ou démo requis.
Requirements
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Capacité à traiter simultanément plusieurs demandes et à gérer les priorités;
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Bonne culture artistique (jeu, multimédia, cinéma, etc.);
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Grande capacitĂ© dâanalyse, de synthĂšse et grande facilitĂ© Ă communiquer ses idĂ©es;
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Autonomie, débrouillardise, minutie et facilité à travailler en équipe;
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Souci du travail bien fait et respect des échéanciers;
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Bonnes capacités de communication orale et écrite.
Benefits
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4,5 jours de travail par semaine, à l'année. (Vendredi pm en congé);
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Un travail rĂ©ellement flexible: 100% Ă distance (pour les personnes rĂ©sidant dans la province de QuĂ©bec), mode hybride ou 100% en prĂ©sentiel, câest Ă ton choix;
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JusquâĂ 7 semaines de vacances par an, des journĂ©es maladies & des journĂ©es personnelles : ton bien-ĂȘtre compte pour nous;
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Des assurances collectives complÚtes dÚs ton arrivée;
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Une contribution Ă ton REER;
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Une allocation de 400$ pour lâachat dâĂ©quipements ergonomiques;
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AccÚs à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc.;
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Des présentations des projets et nouveautés sur une base réguliÚre : on tient notre équipe informée des développements chez Frima;
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Des Ă©quipes soudĂ©es, bienveillantes et inclusives, mĂȘme Ă distance!