Role Description
Ищем junior 2D-художника для отрисовки ассетов мобильной 2D-изометрической игры в стилистике clean industrial semi-realism. Проект связан с современным производством: чистый цех, промышленное оборудование, трубы, контейнеры, панели управления, сотрудники предприятия и простые игровые UI-элементы.
-
Отрисовывать 2D-ассеты для мобильной игры: оборудование, окружение, пропсы, продукцию, персонажей и простые UI-иконки;
-
Соблюдать единый визуальный стиль ассетов: палитру, уровень детализации, масштаб, ракурс и характер материалов;
-
Рисовать объекты в 2D-изометрии или псевдоизометрии, чтобы они корректно смотрелись на игровой сцене;
-
Упрощать реальные промышленные объекты до понятных игровых форм без потери узнаваемости;
-
Готовить ассеты технически корректно: PNG на прозрачном фоне, аккуратные края, понятные названия файлов;
-
При необходимости готовить PSD-файлы со слоями, особенно для персонажей под дальнейшую костную анимацию;
-
Вносить правки по комментариям арт-лида/геймдизайнера и работать по списку ассетов.
Qualifications
-
Уверенное владение Photoshop, Krita, Clip Studio Paint, Procreate или аналогичным 2D-инструментом;
-
Понимание слоёв, прозрачности, масок, экспорта PNG и базовой подготовки игровых ассетов;
-
Базовое понимание перспективы, объёма, светотени и читаемости формы;
-
Умение работать по референсам и не уходить самовольно в другой визуальный стиль;
-
Навык аккуратной отрисовки простых объектов: ящики, панели, техника, трубы, контейнеры, элементы окружения;
-
Готовность рисовать не только персонажей, но и много предметных ассетов для производственной сцены;
-
Умение воспринимать правки спокойно и доводить ассет до нужного результата.
Requirements
-
Опыт рисования ассетов для мобильных игр;
-
Примеры изометрии, 3/4-объектов, техники, промышленного окружения или props в портфолио;
-
Базовое понимание Unity-ассетов, Spine, DragonBones или Unity 2D Animation;
-
Опыт подготовки персонажей под cutout / bone animation;
-
Умение быстро делать несколько вариантов одного ассета в рамках одной визуальной системы.
Requirements to Style
-
Стиль: чистая 2D-изометрическая индустриальная стилизация, ближе к mobile tycoon / management game;
-
Объекты должны быть простыми и читаемыми, но не игрушечными и не чрезмерно мультяшными;
-
Производственная среда должна выглядеть современной, чистой, технологичной и безопасной;
-
Основная палитра: светло-серый, стальной, графитовый, белый, стальной синий; акценты — красный, жёлтый, зелёный, голубой;
-
Материалы: окрашенный металл, стекло, экраны, трубы, защитные элементы, напольная разметка;
-
Не использовать грязь, ржавчину, тяжёлый мрачный industrial, хоррор-атмосферу или детский casual-farm стиль.
Characters
-
Персонажи должны иметь нормальные, слегка стилизованные пропорции без chibi-формата и крупных мультяшных голов;
-
Одежда: современная спецодежда, каска, защитные очки, перчатки, рабочая обувь, светоотражающие элементы;
-
Для персонажей желательно уметь готовить PSD со слоями: голова, каска, торс, плечи, предплечья, кисти, таз, бёдра, голени, стопы;
-
Части тела должны иметь перекрытия в местах суставов, чтобы персонажа можно было дальше анимировать через кости;
-
Поза для подготовки: спокойная 3/4 A-pose или relaxed pose под изометрию.
Conditions
-
Удаленный формат работы;
-
Занятость: проектная, частичная, график гибкий;
-
Оформление по ГПХ;
-
Вознаграждение: 60 000 рублей до выплаты налогов;
-
Выплата после приёмки проекта;
-
Сдача проекта запланирована до 1 ноября 2026 года. Основная работа над проектом ориентирочно 1-2 месяца, далее доработка/тесты.
На вакансию мы рассматриваем ваши резюме, оформленные исключительно в шаблоне образовательного холдинга Skillbox.
Мы позаботились о вас и подготовили шаблоны, которые помогут вам в составлении резюме. Просто скачайте шаблон, заполните по рекомендациям и прикрепите готовое резюме, оставляя отклик на вакансию.
Все вопросы, связанные с резюме вы можете задать нам, написав на почту [email protected] 🙂