Role Description
Am Fachbereich 3 (Informatik) der Universität Bremen ist in der Arbeitsgruppe "Computer Graphics and Virtual Reality" (Prof. Gabriel Zachmann) im Rahmen des EU-Projekts SENSORAMA (Horizon Europe) zum nächstmöglichen Zeitpunkt eine Stelle als Wissenschaftliche:r Mitarbeiter:in (w/m/d) in der Entgeltgruppe 13 TV-L, 100 %, Vollzeit (39,2 WStd.) befristet bis zum 31.08.2029 (gem. § 2 WissZeitVG) zu besetzen. Teilzeitarbeit ist grundsätzlich möglich.
Ihre Aufgaben im Wesentlichen:
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Anforderungsanalyse: Unterstützung bei der Erfassung von Anforderungen und Übersetzung von Nutzer- und Anwendungsfallbedürfnissen in messbare KPIs (z. B. Latenzgrenzen, Freiheitsgrade haptischer Geräte) und technische Ziele.
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Entwicklung eines Haptic-SDK: Entwicklung eines modularen SDK für Kraft- und taktile Wiedergabe; Optimierung für Echtzeitperformance; Verteilung der Berechnungen zwischen GPU und gerätenahen Prozessoren; präzise Synchronisation mit visuellen und auditiven Stimuli.
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Echtzeit-Kollisions- und Kraftberechnung: Implementierung und Evaluation fortschrittlicher Methoden zur Kollisionserkennung und hochfrequenter haptischer Wiedergabe für stabile und realistische Interaktionen.
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Echtzeit-Multimodal-Synchronisation: Entwurf und Implementierung von Algorithmen zur temporalen Ausrichtung verschiedener Modalitäten (visuell, haptisch, auditiv) in Echtzeit, kompatibel mit dem einheitlichen Datenmodell.
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Beitrag zu XR-Simulatoren: Mitwirkung an der Entwicklung und Integration von Komponenten für bestehende XR-Simulatoren in den Bereichen Zahnmedizin und Hüftchirurgie.
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Integration und Benchmarking: Teilnahme an iterativen Integrationsschleifen (Modultests → Datenmodell- und Synchronisationsintegration → vollständige XR-Integration) und Validierung anhand technischer KPIs (Latenz, Treue, Robustheit).
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Offene Entwickler-SDKs/APIs: Mitwirkung an wartbarer, wiederverwendbarer Software (saubere APIs, Dokumentation, Beispiele) im Rahmen der Open-SDK/API-Strategie des Projekts und Ausrichtung auf Standardisierung.
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Koordinationsunterstützung: Koordination der Arbeit mit anderen Projektpartnern und Mitwirkung bei der Berichterstattung gemäß den Verantwortlichkeiten der Universität Bremen.
Qualifications
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Ein erfolgreich abgeschlossenes wissenschaftliches Hochschulstudium (Master/Uni Diplom) in Informatik, Robotik, XR/VR oder verwandten Fachgebieten.
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Sehr gute Programmierkenntnisse, vorzugsweise in C/C++, sowie Erfahrung mit Echtzeitsystemen und/oder XR-Engines.
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Hintergrundwissen in mindestens einem der folgenden Bereiche: Haptik/Force-Feedback, Kollisionserkennung, Physiksimulation, niedrig-latente Synchronisation, geometrische Berechnungen.
Requirements
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Erfahrung in der Entwicklung von Forschungssoftware.
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Interesse an kollaborativer Forschung und Softwareentwicklung.
Benefits
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Ein dynamisches, internationales und unterstützendes Forschungsumfeld mit Fokus auf medizinische, bildungsbezogene und industrielle XR-Anwendungen.
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Enge Zusammenarbeit mit 15 europäischen Partnern aus Robotik, Medizintechnik und anderen Bereichen.
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Integration in ein motiviertes, interdisziplinäres Team mit positiver Arbeitsatmosphäre.
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Je nach persönlicher Qualifikation ein Jahresbruttogehalt nach dem TV-L zwischen 57.112 € (Stufe 1) und 81.176 € (Stufe 6) für eine Vollzeitstelle.
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Für Angestellte im öffentlichen Dienst eine zusätzliche Altersversorgung (VBL).
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30 Tage Erholungsurlaub im Kalenderjahr (bei einer 5-Tage-Woche).
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Eine vielfältige, zukunftsorientierte und offene Unternehmenskultur.
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Unterstützung durch ein kollegiales, motiviertes Team mit positivem Betriebsklima.
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Individuelle Einarbeitung.
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Die Möglichkeit zu Fort- und Weiterbildungen.
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Vereinbarkeit von Familie und Beruf durch flexible Arbeitszeiten (Gleitzeit) sowie die Möglichkeit zur Mobilen Arbeit (unter Berücksichtigung der Rahmenbedingungen).
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Kostenlose Angebote im Rahmen der Sozial- und Familienberatung.
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Ein aktives betriebliches Gesundheitsmanagement inkl. der Möglichkeit von Vergünstigungen bei den örtlichen Sportvereinen oder für Fitnessstudios und Schwimmbäder (EGYM WELLPASS).
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Die Möglichkeit der Inanspruchnahme eines Job-Tickets.
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Zahlreiche Angebote zu Sport und Kultur.
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Abwechslungsreiche Verpflegungsmöglichkeiten in den Mensen des Studierendenwerks.
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Eine besondere Unterstützung wird für Eltern u.a. durch die Kinderbetreuung angeboten.