Research Associate in the Group "Computer Graphics and Virtual Reality" (Prof. Gabriel Zachmann) @Bremen
Research
Salary €57,112 to €81,..
Remote Location
Employment Type full-time
Posted 5d ago

[Hiring] Research Associate in the Group "Computer Graphics and Virtual Reality" (Prof. Gabriel Zachmann) @Bremen

5d ago - Bremen is hiring a remote Research Associate in the Group "Computer Graphics and Virtual Reality" (Prof. Gabriel Zachmann). 💸 Salary: €57,112 to €81,176 annually 📍Location: Germany

Role Description

Am Fachbereich 3 (Informatik) der Universität Bremen ist in der Arbeitsgruppe "Computer Graphics and Virtual Reality" (Prof. Gabriel Zachmann) im Rahmen des EU-Projekts SENSORAMA (Horizon Europe) zum nächstmöglichen Zeitpunkt eine Stelle als Wissenschaftliche:r Mitarbeiter:in (w/m/d) in der Entgeltgruppe 13 TV-L, 100 %, Vollzeit (39,2 WStd.) befristet bis zum 31.08.2029 (gem. § 2 WissZeitVG) zu besetzen.

  • Unterstützung bei der Erfassung von Anforderungen und Übersetzung von Nutzer- und Anwendungsfallbedürfnissen in messbare KPIs (z. B. Latenzgrenzen, Freiheitsgrade haptischer Geräte) und technische Ziele.
  • Entwicklung eines Haptic-SDK: Entwicklung eines modularen SDK für Kraft- und taktile Wiedergabe.
  • Optimierung für Echtzeitperformance.
  • Verteilung der Berechnungen zwischen GPU und gerätenahen Prozessoren.
  • Präzise Synchronisation mit visuellen und auditiven Stimuli.
  • Implementierung und Evaluation fortschrittlicher Methoden zur Kollisionserkennung und hochfrequenter haptischer Wiedergabe für stabile und realistische Interaktionen.
  • Entwurf und Implementierung von Algorithmen zur temporalen Ausrichtung verschiedener Modalitäten (visuell, haptisch, auditiv) in Echtzeit, kompatibel mit dem einheitlichen Datenmodell.
  • Mitwirkung an der Entwicklung und Integration von Komponenten für bestehende XR-Simulatoren in den Bereichen Zahnmedizin und Hüftchirurgie.
  • Teilnahme an iterativen Integrationsschleifen (Modultests → Datenmodell- und Synchronisationsintegration → vollständige XR-Integration) und Validierung anhand technischer KPIs (Latenz, Treue, Robustheit).
  • Mitwirkung an wartbarer, wiederverwendbarer Software (saubere APIs, Dokumentation, Beispiele) im Rahmen der Open-SDK/API-Strategie des Projekts und Ausrichtung auf Standardisierung.
  • Koordination der Arbeit mit anderen Projektpartnern und Mitwirkung bei der Berichterstattung gemäß den Verantwortlichkeiten der Universität Bremen.

Qualifications

  • Ein erfolgreich abgeschlossenes wissenschaftliches Hochschulstudium (Master/Uni Diplom) in Informatik, Robotik, XR/VR oder verwandten Fachgebieten.
  • Sehr gute Programmierkenntnisse, vorzugsweise in C/C++, sowie Erfahrung mit Echtzeitsystemen und/oder XR-Engines.
  • Hintergrundwissen in mindestens einem der folgenden Bereiche: Haptik/Force-Feedback, Kollisionserkennung, Physiksimulation, niedrig-latente Synchronisation, geometrische Berechnungen.
  • Erfahrung in der Entwicklung von Forschungssoftware.
  • Interesse an kollaborativer Forschung und Softwareentwicklung.

Requirements

  • Ein dynamisches, internationales und unterstützendes Forschungsumfeld mit Fokus auf medizinische, bildungsbezogene und industrielle XR-Anwendungen.
  • Enge Zusammenarbeit mit 15 europäischen Partnern aus Robotik, Medizintechnik und anderen Bereichen.
  • Integration in ein motiviertes, interdisziplinäres Team mit positiver Arbeitsatmosphäre.
  • Je nach persönlicher Qualifikation ein Jahresbruttogehalt nach dem TV-L zwischen 57.112 € (Stufe 1) und 81.176 € (Stufe 6) für eine Vollzeitstelle.
  • 30 Tage Erholungsurlaub im Kalenderjahr (bei einer 5-Tage-Woche).
  • Individuelle Einarbeitung.
  • Die Möglichkeit zu Fort- und Weiterbildungen.
  • Vereinbarkeit von Familie und Beruf durch flexible Arbeitszeiten (Gleitzeit) sowie die Möglichkeit zur Mobilen Arbeit.
  • Kostenlose Angebote im Rahmen der Sozial- und Familienberatung.
  • Ein aktives betriebliches Gesundheitsmanagement inkl. der Möglichkeit von Vergünstigungen bei den örtlichen Sportvereinen oder für Fitnessstudios und Schwimmbäder (EGYM WELLPASS).
  • Die Möglichkeit der Inanspruchnahme eines Job-Tickets.
  • Zahlreiche Angebote zu Sport und Kultur.
  • Abwechslungsreiche Verpflegungsmöglichkeiten in den Mensen des Studierendenwerks.

Application Instructions

Wir weisen darauf hin, dass den Bewerbungsunterlagen keine Fotos beizufügen sind. Wir bitten Sie, uns von Ihren Bewerbungsunterlagen nur digitale Kopien (keine Mappen) einzureichen, da wir diese nicht zurücksenden können.

Ihre Bewerbung mit Ihren vollständigen und aussagekräftigen Unterlagen (Anschreiben, Lebenslauf, Diplom- oder Masterzeugnis sowie Projekterfahrungen) richten Sie bitte unter Angabe der Kennziffer A122-26 bis zum 29.07.2026 als eine PDF-Datei auf dem unverschlüsselten elektronischen Postweg an: Prof. Dr. Gabriel Zachmann, [email protected] oder postalisch an:

  • Universität Bremen
  • Prof. Dr. Gabriel Zachmann
  • Bibliothekstr. 5
  • 28359 Bremen
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